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授業内容

1年次の主な授業

シンボルマーク

自分の名前をテーマにして、シンボルマークをデザイン・制作します。グラフィックにおける表現要素、それらを駆使した平面空間における発想の展開を学びます。また、アプリケーションソフトを通してコンピュータの基本的な操作、概念を理解します。

アニメーション

絵コンテを描き、動画における画面と時間の流れを考えます。簡単な動画ソフトを用い、手描き、写真、実写映像などを素材にして、1分程度のアニメーションを制作します。

フロッタージュ絵本

木や石、身近な物などの凸凹面に紙を置いて、上から鉛筆などでこすり、質感を写し取ります。スキャナーでコンピュータ入力し、色調補正やフィルターワークでテクスチャーを生成し、それを素材として絵本を制作します。

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